Guerras de Territorio

Guerras de Territorio (TW)

Son una especie de batalla entre gremios. Cuando un territorio está desocupado, los jugadores de todos los gremios participantes compiten para conseguir la victoria. Los territorios ocupados son defendidos por el gremio que posee el territorio mientras que todos los demás gremios pelean para destruir los cristales del gremio defensor.

Requerimientos:

Para participar en las Guerras de Territorio, el jugador debe ser al menos nivel 30 y formar parte de un gremio.

Cómo participar en las Guerras de Territorio:
Para participar, los jugadores deben acceder a la ventana de Guerra de Territorio.



Cuando abras la ventana de Guerra de Territorio, verás algo como esto:


Las Guerras de Territorio se dan diariamente, pero cada día inician en un mapa diferente. Los jugadores pueden ver los horarios de los territorios dando clic en el botón ‘Horario’ en la ventana ‘Guerra de Territorio’. 
Un anuncio se verá en el chat "Mundo" anunciando que las batallas han iniciado. Procedimiento de las Guerra de Territorio 

Durante las Guerras de Territorio, los jugadores serán divididos en dos equipos. Equipo Rojo y Azul, dependiendo del gremio al que pertenezcan. El objetivo de cada equipo será destrozar 4 Cristales de Territorio. 
Objetivo 

Tu objetivo es atacar los 4 cristales neutrales en la zona central del mapa mientras te defiendes de los ataques del equipo contrario. Cuándo un cristal es capturado, se volverá Rojo o Azul. Los primeos 3 gremios que capturen el cristal y mantenerlo hasta el final de la guerra se le dará 8,33% para ganar el territorio por el cristal. Sólo los gremios de nivel 4 o superior puede capturar un cristal. Es el rey de la colina/cristales. Destruye tantos cristales como puedas y evita que tus enemigos hagan lo mismo. Trata de mantener el cristal todo el tiempo que puedas. Sólo los gremios con su nombre en el cristal cuando la guerra termine tendrá la oportunidad de ganar el territorio. Al final de la guerra se le premiará con Cofres de Territorio a aquellos que han ayudado en la captura de los cristales. Ganando un Territorio 


Cuando se agote el tiempo y la guerra ha terminado, un gremio ganador será elegido entre los que están en posesión de un cristal similar a la guerra de territorio anterior. Por desgracia tener el 33% no garantiza una victoria, pero mejora tus posibilidades de ganar. Máquinas de Guerra 

La máquina de guerra son poderosas armas de destrucción, pero tienen limitaciones. No pueden dañar unos a otros, pero pueden ser usados sobre los jugadores. Los cristales son inmunes a los daños de las Máquinas de Guerra para balancear el poder de ataque impresionante de las máquinas de guerra ofensivas. 


Cómo obtener Máquinas de Guerra 

Cada Campamento contiene un npc vendedor de mercancías, en este puedes reparar tu equipo y comprar los esquemas para fabricar las máquinas. 




Cada esquema cuesta 500 oros, este oro será cobrado de los Fondos de Gremio.


Seta Azul Coral - Se pueden obtener tras intercambiar un Cofre de Cristal Herencial con el NPC Vargas por una Amatista del Edén.
Diamante Rayo del Sol - Se puede encontrar en minas.
Energía de Agujero Negro - Se pueden obtener tras intercambiar un Cofre de Magia Herencial con el NPC Vargas por una Amatista del Edén. 
Efectos de las Máquinas de Guerra 

Transportador Blindado - SPD Movimiento -75%, HP Máx. +5000000. Inmune a los buffs negativos. 



Cañon de la Torre - Construye inmediatamente una Torre Cañón, el cual no puede ser transladado. Inmune a los buffs negativos. 




Tanqueta - SPD Movimiento -50%. Inmune a los buffs negativos. 




Nota: Cada Máquina de Guerra desaparece luego de cada Guerra, deberás comprar/fabricar nuevamente cuándo necesites una denuevo.

Misiones 

Dentro de la Guerra de Territorio hay una misión que debes cumplir para recibir Cofres de Territorio. 


Debes hablar con el Ayudante dentro del Campamento para obtener la misión. 


No todo dentro de las Guerras es matar y matar, también debes charlar con varios npc


Ve con cada uno de ellos para cumplir la misión. (La misión se entrega con Amir en Avén.) 
NPC’s Importantes 
<Caballero Templario> Amir: se encuentra en Avén (469,364) cerca de la Sala de Caballeros. 


Información sobre Reglas/Recompensas. 

• Entrega de misiones repetibles dentro del territorio de guerra. 

• Canjear Piedras de Guerra por Cristales del Edén (10 Piedras de Guerra = 1 Cristal del Edén)

Fortificación armas/Armaduras


Fortificación Armas/Armaduras

Fortificar equipo permite mejorar las estadísticas de base, y volver más fuerte un arma/armadura. Pero no todo tiene su lado positivo; hasta un cierto número de fortificación la tasa de éxito será de 100%, pero disminuirá pasado cierto número, y si llegase a falla, el equipo será destruido. Cada nivel de mejora se representa con un "+" y un número, referido a la cantidad de veces que se le hizo, el máximo es +15.

-¿COMO PUEDO FORTIFICAR?

Búsca el ícono de Fortificación, o simplemente haz clic en uno de los pergaminos de fortificación para acceder al a ventana

Para poder fortificar un Arma, es necesario tener Pergaminos de Poder

Para poder fortificar una Armadura/Escudo, es necesario tener Pergaminos de Guardian

y pueden conseguirse en misiones como recompensas, dropeados por enemigos, en Cofres de Tesoro.

-Coloca el equipo a fortalecer en la ranura de "Artículo" y el Pergamino en la ranura de "Pergamino" (si abres la Ventana de Fortificación haciendo clic en un pergamino guardado en la mochila, éste aparecerá ya en la ranura). 

Del lado Derecho de la ventana se podrá encontrar la información del a fortificación. Fase, los bonos de ATK y M-ATK, y el ATK y M-ATK. Debajo de las ranuras para el equipo y demás, podrá encontrarse la información de la Fortificación, la tasa de éxito. 

Etapas 

+1 - +3 da un 3% de bonus al ATK y M-ATK de las armas. 


+4 - +6 da un 5% de bonus al ATK y M-ATK de las armas. 


+7 - +9 da un 7% de bonus al ATK y M-ATK de las armas. 


+10 da un 10% de bonus al ATK y M-ATK de las armas. 


+1 - +3 da un 3% de bonus a la DEF de la Armadura. 


+4 - +6 da un 5% de bonus a la DEF de la Armadura. 


+7 - +9 da un 7% de bonus a la DEF de la Armadura. 


+10 da un 10% de bonus a la DEF de la Armadura.

Objetos para asegurar la Fortificación. 

Puedes utilizar una Piedra de Seguridad, para proteger el equipo de ser destruido, en caso de fallar. Se utiliza una unidad por cada intento, fallido o no. Para utilizarla, arrastra la Piedra a la ranura de "Bono".


Ingenieria (Zumi)




Los Zumi Crean artefactos q nos facilitan algunas cosas, o nos dan cosas cada hora, y unos item para la eleboracion Humana y Anura creo no recuerdo bien...

Level 30: Patches

  • Metal Patch​

A base material used to craft various patches to enhance certain class skills. After mastery is complete, one master patch may be learned. All patches require level 30.
Materials: Golden Hard Rock x2, Dream Slate Stone x1, Magic Glitter x2​

  • Frozen Patch​

Raises Winter Chill damage by 20% for 2 hours.​

Materials: Metal Patch x14, Serene Blue Herb x7, Golden Hard Rock x14

  • Storm Patch​

Within the next 2 hours, increase Tornado's DMG by 12%.
Materials: Metal Patch x14, Serene Blue Herb x7,Golden Hard Rock x14​​

  • Sniper Patch​

Raises Eagle's ACC and ATK SPD bonus by 20% for 2 hours and makes it last an additional 6 seconds.


Matierials: Metal Patch x14, Light Effect x7, Golden Hard Rock x14​​.

  • Destroyer Patch​

Raises destroyer EVA reduction and DMG by 20% for 2 hours.
Materials: Metal Patch x14, Light Effect x7, Golden Hard Rock x14

  • Strike Patch​
Raises Encourage's STR increase by 20% and duration by 6 sec for 2 hours.
Materials: Metal Patch x14, Light Effect x7, Golden Hard Rock x14​​​


Level 40: Zumi Equipment

  • Precise Element​
A base material used to craft various equipment that can only be used by Zumi. After mastery is complete, one equipment can be learned and mastered. All mastered equipment require level 40.
Materials: Golden Hard Rock x4, Dream Slate Stone x2, Magic Glitter x4​

  • ​Evasion Cloak
Can't be Traded, Zumi Only
Raises Evasion by 10% for 30 seconds.
Cooldown: 90 seconds. Time Limit: 2 Days
Materials: Precise Element x20, Serene Blue Herb x18, Golden Hard Rock x72​

  • Invisible Cape
Can't be Traded, Zumi Only
Goes into Invisible mode for 60 seconds, DMG doubles when hit.
Cooldown: 90 seconds. Time Limit: 2 Days
Materials: Precise Element x20, Light Effect x18, Golden Hard Rock x72

  • Electromagnetic Shield
Can't be Traded, Zumi Only
Raises Block by 10% for 30 seconds.
Cooldown: 90 seconds. Time Limit: 2 Days
Materials: Precise Element x20, Light Effect x18, Golden Hard Rock x72

  • Rocket Boots
Can't be Traded, Zumi Only
Increases Move Speed +30% for 10 seconds.
Cooldown: 90 seconds. Time Limit: 2 Days
Materials: Precise Element x20, Dream Slate Stone x4, Golden Hard Rock x72
Level 50​: Devices
  • Automatic Enhancement
A base material used in crafting of Zumi devices. After mastery is complete, one master device can be learned. All devices require level 50.
Materials: Yellow Crystal Quartz x6, Crystal Slate Stone x3, Magic Shine x6​

  • ​Fluctuwave Device
Can change the size of your character's head.
Cooldown: 10 seconds. Time Limit: 2 Days
Materials: Automatic Enhancement x20, Dragon Teeth Fossil x5, Soul Light Effect x21

  • Aven Teleport Device
Can teleport to the warp portal near Aven.
Cooldown: 10 minutes. Time Limit: 2 Days
Materials: Automatic Enhancement x20, Soul Light Effect x36, Eden Lavender x36​

  • ​War Stone Polymerizer
Can obtain one War Stone.
Cooldown: 2 hours. Time Limit: 2 Days
Materials: Automatic Enhancement x20, Disturbance Wave x5, Soul Light Effect x21​

  • Eternal Coin Mold
Can obtain one Eternal Coin.
Cooldown: 2 hours. Time Limit: 2 Days
Materials: Automatic Enhancement x20, Eden Spring Fern x5, Crystal Slate Stone x21

  • Asbee Crystal Polymerizer
Can obtain one Asbee Crystal.
Cooldown: 30 minutes. Time Limit: 2 Days
Materials: Automatic Enhancement x20, Dragon Teeth Fossil x5, Crystal Slate Stone x21​

Level 60​: Advanced Zumi Equipament

  • Atomic Energy Axel​


A base material used in crafting advanced equipment that only Zumi may use. After mastery is complete, one master advanced equipment can be learned. All advanced equipment requires level 60.
Materials: Sunset Quartz x8, Diamond Slate Stone x4, Ion Energy x8​

  • ​Enhanced Rocket Boot
Move Speed +50% for 10 seconds.
Cooldown: 90 seconds. Time Limit: 2 Days
Materials: Atomic Energy Axel x18, Dragon Teeth Fossil x4, Sunset Quartz x43​
  • ​Enhanced Wave Senser
Parry +20% for 30 seconds.
Cooldown: 90 seconds. Time Limit: 2 Days
Materials: Atomic Energy Axel x18, Dragon Teeth Fossil x4, Ion Energy x43
  • Enhanced Invisible Cloak
Invisible for 60 seconds.
Cooldown: 90 seconds. Time Limit: 2 Days
Materials: Atomic Energy Axe x18l, Disturbance Wave x4, Diamond Slate Stone x10
  • Enhanced Electromagnetic Shield
Raises Block by 20% for 30 seconds.
Cooldown: 90 seconds. Time Limit: 2 Days
Materials: Atomic Energy Axel x18, Disturbance Wave x4, Sunset Quartz x43​

Level 60: Manipulation Tools
  • Spark Board
A base material used in manipulation of items. After mastery is complete, only one manipulation tool may be learned. All manipulation tools require level 60.


Materials: Electric Energy Metal x4, Sunset Quartz x40

  • Alpaca DNA Modification Formula
This fusion material formula allows you to modify your 15% Move SPD Grassland Alpaca into a 25% Move SPD DNA Modified Alpaca Mount.
Materials: Spark Board x4, Blue Coral Mushroom x1, Goddess Red Fern x7

** Note: The DNA Modified Alpaca cannot be traded. The formula can be traded. **

Refined Anti-Explosion Enhanced Crystal
Raises success rate of fortification by 7%.

Materials: Spark Board x1, Disturbance Sunspot x2, Lucky Safety Stone​ x1​

**Note: This will use the Lucky Safety Stone to enhance it. **

Encantos de Trofeos (Halfkin)


Level 1 Trophy Enchants (Level 30)

Embroidery Thread
A base material used to craft trophy enchants. After mastery is complete, one master trophy enchant may be learned. All trophy enchants require level 30.
Materials: Soul Mushroom x3, Dream Slate Stone x1

Level 1 Guardian:

+261 DEF​
Materials: Embroidery Threads x3, Golden Hard Rock x16, Dream Slate Stone x4

Level 1 Magic Weaver:
+313 M-ATK
Materials: Embroidery Threads x3, Magic Glitter x16, Serene Blue Herb x4

Level 1 Sniper:
+23 CRIT Rate
Materials: Embroidery Threads x3, Soul Mushroom x16, Light Effect x4


Level 1 Healer
+45 G-Healing

Materials: Embroidery Threads x3, Magic Glitter x16, Serene Blue Herb x4
​Level 1 Attacker:

+313 P-ATK
Materials: Embroidery Threads x3, Soul Mushroom x16, Light Effect x4



Level 2 Trophy Enchants (Level 35)

Exquisite Thread
A base material used to craft trophy enchants. After mastery is complete, one master trophy enchant may be learned. All trophy enchants require level 35.
Materials: Golden Hard Rock x6, Light Effect x2

Level 2 Guardian:
+326 DEF +110 HP
Materials: Exquisite Threads x3, Magic Glitter x16, Light Effect x4


Level 2 Magic Weaver:
+313 M-ATK
Materials: 
Embroidery Threads x3, Magic Glitter x16, Serene Blue Herb x4

Level 2 Sniper: 
+110 HP +26 CRIT Rate
Materials: 
Exquisite Threads x3, Soul Mushroom x16, Dream Slate Stone x4

Level 2 Healer:
+110 HP +51 G-Healing
Materials: Exquisite Threads x3, Golden Hard Rock x16, Serene Blue Herb x4

Level 2 Attacker:
+391 P-ATK +110 HP
Materials:
 Exquisite Threads x3, Soul Mushroom x16, Dream Slate x4


Level 3 Trophy Enchants (Level 40)

Magic Thread
​A base material used to craft trophy enchants. After mastery is complete, one master trophy enchant may be learned. All trophy enchants require level 40.
Materials: Magic Glitter x9, Serene Blue Herb x3

Level 3 Guardian:
+396 DEF +134 HP
Materials: Magic Threads x3, Soul Mushroom x16, Serene Blue Herb x4

Level 3 Magic Weaver:
+475 M-ATK +134 HP +4 MCRIT DMG
Materials: Magic Threads x3, Golden Hard Rock x16, Light Effect x4

Level 3 Sniper:
+134 HP +29 ACC +29 CRIT Rate
Materials: 
Magic Threads x3, Magic Glitter x16, Dream Slate Stone x4

Level 3 Healer:
+134 HP +29 Cast SPD +58 G-Healing
Materials: Magic Threads x3, Golden Hard Rock x16, Light Effect x4

​Level 3 Attacker:
+475 P-ATK +134 HP +29 EVA
Materials: 
Magic Threads x3, Magic Glitter x16, Dream Slate Stone x4

Level 4 Trophy Enchants (Level 45)

Magic Thread (Alpha)
​​A base material used to craft trophy enchants. After mastery is complete, one master trophy enchant may be learned. All trophy enchants require level 45.​
Materials: Sunset Mushroom x12, Crystal Slate Stone x4

Level 4 Guardian:
+472 DEF +159 HP +4% Malice
Materials:
 Magic Threads (Alpha) x3, Yellow Crystal Quartz x16, Crystal Slate Stone x4

Level 4 Magic Weaver: 
+566 M-ATK +159 HP +4 MCRIT DMG
Materials: 
Magic Threads (Alpha) x3, Magic Shine x16, Eden Lavender x4

Level 4 Sniper:
+159 HP +32 ACC +32 CRIT Rate
Materials: 
Magic Threads (Alpha) x3, Sunset Mushroom x16, Soul Light Effect x4

Level 4 Healer:
+159 HP +32 Cast SPD +64 G-Healing
Materials: Magic Threads (Alpha) x3, Magic Shine x16, Eden Lavender x4

Level 4 Attacker:
+566 P-ATK +159 HP +32 EVA
Materials: 
Magic Threads (Alpha) x3, Sunset Mushroom x16, Soul Light Effect x4

                                   Level 5 Trophy Enchants (Level 50)

Mysterious Energy Thread
​​A base material used to craft trophy enchants. After mastery is complete, one master trophy enchant may be learned. All trophy enchants require level 50.​
Materials: Yellow Crystal Quartz x15, Soul Light Effect x5

Level 5 Guardian:
+553 DEF +187 HP +53 Block
Materials: 
Mysterious Energy Threads x3, Magic Shine x16, Soul Light Effect x4

Level 5 Magic Weaver 
+664 M-ATK +187 HP +4 MCRIT DMG Points
Materials: 
Mysterious Energy Threads x3, Yellow Crystal Quartz x16, Eden Lavender x4
Level 5 Sniper
+187 HP +36 ACC +36 CRIT Rate +36 ATK SPD
Materials: 
Mysterious Energy Threads x3, Sunset Mushroom x16, Crystal Slate Stone x4

Level 5 Healer:
+187 HP +36 Cast SPD +71 G-Healing +53 Block      
Materials: Mysterious Energy Threads x3, Yellow Crystal Quartz x16, Eden Lavender x4

Level 5 Attacker:
+664 P-ATK +187 HP +36 EVA +36 CRIT Rate
Materials: 
Mysterious Energy Threads x3, Sunset Mushroom x16, Crystal Slate Stone x4

                                     Level 6 Trophy Enchants (Level 55)

Ancient Energy Thread
​​A base material used to craft trophy enchants. After mastery is complete, one master trophy enchant may be learned. All trophy enchants require level 55.​
Materials: Magic Shine x18, Eden Lavender x6

Level 6 Guardian:
+639 DEF +216 HP +58 Block
Materials: 
Ancient Energy Threads x3, Sunset Mushroom x16, Eden Lavender x4

Level 6 Magic Weaver: 
+767 M-ATK +216 HP +4 MCRIT DMG +4% Malice
Materials: 
Ancient Energy Threads x3, Yellow Crystal Quartz x16, Soul Light Effect x4

Level 6 Sniper:
+216 HP +39 ACC +39 CRIT Rate +39 ATK SPD
Materials: 
Ancient Energy Threads x3, Magic Shine x16, Crystal Slate Stone x4

Level 6 Healer:
+216 HP +39 Cast SPD +77 G-Healing +58 Block
Materials:
 Ancient Energy Threads x3, Yellow Crystal Quartz x16, Soul Light Effect x4
Level 6 Attacker:
+767 P-ATK +216 HP +39 EVA +39 CRIT Rate
Materials: 
Ancient Energy Threads x3, Magic Shine x16, Crystal Slate Stone x4


                                   Level 7 Trophy Enchants (Level 60)

Super Magic Diver Thread
​​A base material used to craft trophy enchants. After mastery is complete, one master trophy enchant may be learned. All trophy enchants require level 60.​
Materials: Water Vine Mushroom x17, Sunset Quartz x17, Ultra Light Power x17

Level 7 Guardian:
+730 DEF +246 HP +63 Block +3 Fire, Ice, Lightning, Nature, Holy, Dark Resistances +4% Malice
Materials: 
Super Magic Diver Threads x3, Golden Mugwort x4, Giant Dragon Fossil x1

Level 7 Magic Weaver:
+876 M-ATK +246 HP +4 MCRIT DMG +63 Parry +4% Malice
Materials: 
Super Magic Diver Threads x3, Ion Energy x4, Goddess Red Fern x1

Level 7 Sniper:
+246 HP +42 ACC +42 CRIT Rate +42 ATK SPD
Move SPD +5%
Materials: 
Super Magic Diver Threads x3, Ion Energy x4, Goddess Red Fern x1

Level 7 Healer:
+246 HP +42 Cast SPD +83 G-Healing +83 P-Healing +63 Block
Materials:
 Super Magic Diver Threads x3, Diamond Slate Stone x4, Disturbance Sunspot x1

Level 7 Attacker:
+876 P-ATK +730 DEF +246 HP +42 EVA +42 CRIT Rate
Materials: 
Super Magic Diver Threads x3, Diamond Slate Stone x4, Disturbance Sunspot x1

                                      Level 8 Trophy Enchants (Level 65)

Eternal Energy Thread
​​A base material used to craft trophy enchants. After mastery is complete, one master trophy enchant may be learned. All trophy enchants require level 65.​
Materials: Eden Lavender x4, Eden Spring Fern x1

Level 8 Guardian:
+825 DEF +279 HP +68 Block +4 Fire, Ice, Lightning, Nature, Holy, Dark Resistances +5% Malice
Materials: 
Eternal Energy Threads x3, Golden Hard Rock x16, Dream Slate Stone x4

Level 8 Magic Weaver:
+991 M-ATK +279 HP +45 M Crit Rate +4 MCRIT DMG +68 Parry +4% Malice
Materials: 
Eternal Energy Threads x3, Sunset Mushroom x16, Diamond Slate Stone x4

Level 8 Sniper:
+279 HP +49 ACC +49 CRIT Rate +49 ATK SPD
Move SPD +5%
Materials: 
Eternal Energy Threads x3, Magic Glitter x16, Light Effect x4

Level 8 Healer:
+279 HP +45 Cast SPD +89 G-Healing +89 P-Healing +68 Block
Materials:
 Eternal Energy Threads x3, Yellow Crystal Quartz x16, Crystal Slate Stone x4

Level 8 Attacker:
+991 P-ATK +825 DEF +279 HP +45 EVA +45 CRIT Rate
Materials: 
Eternal Energy Threads x3, Soul Mushroom x16, Serene Blue Herb x4

                                     Level 9 Trophy Enchants (Level 70)

Magic Pulse Thread
​​A base material used to craft trophy enchants. After mastery is complete, one master trophy enchant may be learned. All trophy enchants require level 70.​
Materials: Golden Mugwort x4, Red Goddess Fern x1

Level 9 Guardian:
+926 DEF +313 HP +73 Block +5 Fire, Ice, Lightning, Nature, Holy, Dark Resistances +4% Malice
Materials: Magic Pulse
 Threads x3, Sunset Mushroom x16, Crystal Slate Stone x4

Level 9 Magic Weaver:
+1110 M-ATK +313 HP +48 M Crit Rate +4 MCRIT DMG +73 Parry +4% Malice
Materials: 
Magic Pulse Threads x3, Ion Energy x14, Ion Energy x4

Level 9 Sniper:
+313 HP +48 ACC +48 CRIT Rate +48 ATK SPD
Move SPD +5%
Materials: 
Magic Pulse Threads x3, ??? x16, ??? x4

Level 9 Healer:
+313 HP +48 Cast SPD +95 G-Healing +95 P-Healing +73 Block
Materials:
 Magic Pulse Threads x3, Water Vine Mushroom x16, Dream Slate Stone x4

Level 9 Attacker:
+1110 P-ATK +926 DEF +313 HP +48 EVA +48 CRIT Rate
Materials: 
Magic Pulse Threads x3, ??? x14, ??? x4

                                        Level 10 Trophy Enchants (Level 75)

Level 10 Guardian:
+1030 DEF +347 HP +78 Block +6 Fire, Ice, Lightning, Nature, Holy, Dark Resistances +4% Malice
Materials: 
Infinite Energy​ Threads x3, Golden Mugwort x4, Giant Dragon Fossil x1

Level 10 Magic Weaver:
+1236 M-ATK +347 HP +51 M Crit Rate +4 MCRIT DMG +78 Parry +4% Malice
Materials: 
Infinite Energy Threads x3, Ion Energy x4, Reg Goddess Fern x1

Level 10 Sniper:
+347 HP +51 ACC +51 CRIT Rate +51 ATK SPD
Move SPD +5%
Materials: 
Infinite Energy Threads x3, Carbon Feldspar x4, Disturbance Sunspot x1

Level 10 Healer:
+347 HP +51 Cast SPD +101 G-Healing +101 P-Healing +78 Block
Materials:
 Infinite Energy Threads x3, Diamond Slate Stone x4, Disturbance Sunspot x1

Level 10 Attacker:
+1236 P-ATK +1030 DEF +347 HP +51 EVA +51 CRIT Rate
Materials: 
Infinite Energy Threads x3, Ion Energy x4, Red Goddess Fern x1